話說,最近我不是在搞一個小遊戲嗎?卡關卡在一個地方,就是那些怪物的英文名,搞得我頭昏腦脹。
一開始,我直接用”monster”,簡單粗暴,但後來覺得,欸,這樣不行,太單調,一點特色都沒有。就像煮菜只會放鹽,沒點其他的調味料,吃起來都一個味。

於是,我開始翻字典,找靈感。
- 先是找到”creature”,感覺比”monster”稍微文雅一點,可以用來表示一些比較普通的生物。
- 然後看到”beast”,這個詞比較有野性,適合那些凶猛一點的怪物。
但問題又來,我的遊戲裡,怪物還分等級的!普通、精英、BOSS,還有隱藏的彩蛋怪物,這些都得有不同的名字?
我又繼續挖資料,這次我把範圍擴大,不只看單字,還研究一些遊戲相關的詞彙。
我發現這些:
- Enemies(Common):這個可以用來表示普通怪物。
- Enemies(Elite):精英怪,聽起來就比普通怪強一點。
- Enemies(BOSS):大BOSS,關底的大魔王,名字必須霸氣!
- Enemies(Easter Egg):彩蛋怪物,藏在遊戲裡的小驚喜,名字可以搞怪一點。
然後,我還看到一些遊戲術語,覺得挺有意思的:
- Add:組隊的時候,請求別人加你,可以說”Add me pls.”,簡單明瞭。
- AOE:範圍攻擊魔法,玩過遊戲的應該都知道。
還有職業名稱,我也順便整理一下:
- fighter:格鬥家,擅長近身肉搏。
- monk:武僧,感覺很神秘。
- martial artist:武術家,聽起來就很能打。
- warlord:督軍/軍閥,帶兵打仗的那種。
- swordsman:劍士,耍劍的,感覺很帥。
經過一番折騰,我總算把這些怪物的英文名給搞定。雖然過程有點累,但成果還是挺滿意的。至少現在我的遊戲裡,怪物們不再是千篇一律的”monster”,它們有各自的名字,也更加生動有趣。
這次的實踐經驗告訴我,做任何事情,都不能怕麻煩,要多方嘗試,多查資料,才能把事情做就像這次的怪物英文名,雖然只是遊戲裡的一個小細節,但也能體現出製作者的用心程度。
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